| Titre : | Comment programmer en C++ : introduction à la conception orientée objets avec l'UML | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | H. M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur | | Mention d'édition : | 3 ème ed. | | Editeur : | Canada : Reynald Goulet | | Année de publication : | 2004 | | Importance : | 1178 p. | | Présentation : | couv. ill. en coul., ill. | | Format : | 24,5 cm. | | Accompagnement : | CD-ROM | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-89377-290-5 | | Langues : | Français (fre) | | Catégories : | INFORMATIQUE
| | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | L'effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs, à l'adresse deitel@deitel.com. | | Note de contenu : | Sommaire
1 Introduction aux ordinateurs et à la programmation en C++
2 Structures de contrôle
3 Fonctions
4 Tableaux
5 Pointeurs et chaînes
6 Classes et abstraction de données
7 Classes : deuxième partie
8 Surcharge des opérateurs
9 Héritage
10 Fonctions virtuelles et polymorphisme
11 Flux d'entrée-sortie en C++
12 Modèles
13 Traitement des exceptions
14 Gestion des fichiers
15 Structures de données
16 Bits, caractères, chaînes de caractères et structures
17 Le précompilateur
18 Concepts liés à l'héritage du C
19 Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères
20 La bibliothèque de modèles standard (STL)
21Les ajouts de la norme ANSI/ISO au langage C++
Annexe A : Tableau de préséance des opérateurs
Annexe B : Jeu de caractères ASCII
Annexe C : Systèmes de numération
Annexe D : Ressources de l'Internet et du Web sur le C++
Bibliographie
Index |
Comment programmer en C++ : introduction à la conception orientée objets avec l'UML [texte imprimé] / H. M. Deitel, Auteur ; P.J. Deitel, Auteur . - 3 ème ed. . - Canada : Reynald Goulet, 2004 . - 1178 p. : couv. ill. en coul., ill. ; 24,5 cm. + CD-ROM. ISBN : 978-2-89377-290-5 Langues : Français ( fre) | Catégories : | INFORMATIQUE
| | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | L'effervescence actuelle de la communauté des développeurs en C ++ provient de l'acceptation de la nouvelle norme ANSI/ISO du C ++ et de l'implication de l'Object Management Group (OMG) dans la définition du langage UML (Unified Modeling Language). Cette Troisième Edition du livre de cours de C ++ le plus utilisé au monde explique avec soin les possibilités extraordinaires du C ++, y compris les ajouts au langage et la nouvelle bibliothèque standard du C ++ ANSI/ISO. Dans ce Comment Programmer en C ++, Troisième Edition, les Deitel introduisent les bases de la programmation orientée objets et de la programmation générique en C ++. Les éléments clés exposés sont : Les classes, les objets et l'encapsulation, L'héritage et le polymorphisme, La bibliothèque de modèles standard (STL), La conception orientée objets avec l'UML, Les tableaux et chaînes comme objets à part entière, Les espaces de noms et l'identification de type à l'exécution. Comment Programmer en C ++ permet à l'étudiant de bâtir des applications en C ++ de la vie réelle. Il contient : Des centaines de programmes de code en direct, avec les copies d'écrans qui montrent leurs résultats exacts ; Des exercices étendus accompagnent chaque chapitre, dont certains avec leurs réponses ; Des centaines d'astuces, de pratiques recommandées et d'avertissements, tous marqués par des icônes. Comment Programmer en C ++ est la pièce maîtresse d'une famille complète de matériels d'enseignement et d'apprentissage du C ++ comprenant des sites Web avec les exemples de code source du livre et d'autres informations destinées aux facultés, aux étudiants et aux programmeurs ; un cédérom interactif en option (C ++ Multimedia Cyber Classroom : Third Edition) propose les solutions d'environ la moitié des exercices de Comment Programmer en C ++, avec des éléments interactifs, comme des milliers de liens hypertexte et de commentaires vocaux des centaines d'exemples de Comment Programmer en C ++, et un accès aux auteurs, à l'adresse deitel@deitel.com. | | Note de contenu : | Sommaire
1 Introduction aux ordinateurs et à la programmation en C++
2 Structures de contrôle
3 Fonctions
4 Tableaux
5 Pointeurs et chaînes
6 Classes et abstraction de données
7 Classes : deuxième partie
8 Surcharge des opérateurs
9 Héritage
10 Fonctions virtuelles et polymorphisme
11 Flux d'entrée-sortie en C++
12 Modèles
13 Traitement des exceptions
14 Gestion des fichiers
15 Structures de données
16 Bits, caractères, chaînes de caractères et structures
17 Le précompilateur
18 Concepts liés à l'héritage du C
19 Classe string et gestion de flux de chaînes de caractères
20 La bibliothèque de modèles standard (STL)
21Les ajouts de la norme ANSI/ISO au langage C++
Annexe A : Tableau de préséance des opérateurs
Annexe B : Jeu de caractères ASCII
Annexe C : Systèmes de numération
Annexe D : Ressources de l'Internet et du Web sur le C++
Bibliographie
Index |
|  |