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Détail d'une collection
Collection Serial Makers
- Editeur : Eyrolles
- ISSN : pas d'ISSN
Documents disponibles dans la collection
Affiner la recherche Interroger des sources externesL'électronique en pratique / Platt Charles
Titre : L'électronique en pratique : 34 expériences ludiques Type de document : texte imprimé Auteurs : Platt Charles, Auteur Mention d'édition : 1er. éd. et 2éme éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2015 Collection : Serial Makers Titres uniformes : Electronics Importance : 311 p. Présentation : couv. ill. en coul., ill. Format : 24 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-357-45444-6 Langues : Français (fre) Index. décimale : 09-02 Mesures-schémas-circuits éléctroniques Résumé : Un peu de théorie, beaucoup de pratique !
Vous souhaitez vous mettre à l’électronique, mais à condition de pratiquer tout de suite ? Vous voulez en connaître les grands fondements, mais sans risquer l’overdose de théorie ? Avec ce livre d’introduction, vous commencerez à monter des circuits simples dès la première page.
Par le biais de 34 expériences, toutes plus amusantes les unes que les autres, vous découvrirez les principaux composants et les concepts essentiels de l’électronique. Vous serez guidé pas à pas dans la réalisation de montages de plus en plus complexes, allant d’un commutateur basique aux circuits intégrés, d’une LED qui clignote aux microcontrôleurs programmables. Ludique, inventif, foisonnant d’illustrations (plus de 500 photos, schémas et dessins), écrit dans un langage vivant et accessible, cet ouvrage remarquable met l’électronique à la portée de tous. Entièrement refondue et révisée, cette deuxième édition comporte beaucoup de nouveaux projets, en privilégiant les composants bon marché et les cartes Arduino.Note de contenu : Sommaire
1.A a découverte de l'électricité - les bases
Expérience 1: goutez à l'électricité!
Expérience 2: maltraitez une pile!
Expérience 3: votre premier circuit
Expérience 4: une résistance variable
Expérience 5: fabriquons une pile
2.Principes de commutation
Expérience 6: une commutation très simple
Expérience 7: étude d'un relais
Expérience 8: un oscillateur à relais
Expérience 9: le temps et condensateurs
Expérience 10:un interrupteur à transistor
Expérience 11:son et lumière
3.Notions plus avancées
Expérience 12:une jonction de deux fils
Expérience 13:grillez une LED
Expérience 14:une lumière pulsée pour vêtement
Expérience 15:alarme anti-intrusion, première partie
4.Circuits intégrés
Expérience 16:émission d'une impulsion
Expérience 17:crées un son
Expérience 18:l'alarme d'intrusion (presque) terminée
Expérience 19:testeur de réflexes
Expérience 20:apprentissage de la logique
Expérience 21:un code secret
Expérience 22:une course de vitesse
Expérience 23:hésitations et rebonds
Expérience 24:les dés magiques
5.Et après ?
Expérience 25:autour du magnétisme
Expérience 26:un générateur de tension
Expérience 27:démontez un haut-parleur
Expérience 28:faites régir une bobine
Expérience 29:filtrez certaines fréquences
Expérience 30:autour de la distorsion
Expérience 31:une radio sans soudure ni alimentation
Expérience 32:quand le matériel rencontre le logiciel
Expérience 33:évaluer son environnement
Expérience 34:des dés plus sophistiqués
6 Outils, composants et fournitures
-Annexe
-IndexL'électronique en pratique : 34 expériences ludiques [texte imprimé] / Platt Charles, Auteur . - 1er. éd. et 2éme éd. . - Paris : Eyrolles, 2015 . - 311 p. : couv. ill. en coul., ill. ; 24 cm.. - (Serial Makers) .
ISBN : 978-2-357-45444-6
Oeuvre : Electronics
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 09-02 Mesures-schémas-circuits éléctroniques Résumé : Un peu de théorie, beaucoup de pratique !
Vous souhaitez vous mettre à l’électronique, mais à condition de pratiquer tout de suite ? Vous voulez en connaître les grands fondements, mais sans risquer l’overdose de théorie ? Avec ce livre d’introduction, vous commencerez à monter des circuits simples dès la première page.
Par le biais de 34 expériences, toutes plus amusantes les unes que les autres, vous découvrirez les principaux composants et les concepts essentiels de l’électronique. Vous serez guidé pas à pas dans la réalisation de montages de plus en plus complexes, allant d’un commutateur basique aux circuits intégrés, d’une LED qui clignote aux microcontrôleurs programmables. Ludique, inventif, foisonnant d’illustrations (plus de 500 photos, schémas et dessins), écrit dans un langage vivant et accessible, cet ouvrage remarquable met l’électronique à la portée de tous. Entièrement refondue et révisée, cette deuxième édition comporte beaucoup de nouveaux projets, en privilégiant les composants bon marché et les cartes Arduino.Note de contenu : Sommaire
1.A a découverte de l'électricité - les bases
Expérience 1: goutez à l'électricité!
Expérience 2: maltraitez une pile!
Expérience 3: votre premier circuit
Expérience 4: une résistance variable
Expérience 5: fabriquons une pile
2.Principes de commutation
Expérience 6: une commutation très simple
Expérience 7: étude d'un relais
Expérience 8: un oscillateur à relais
Expérience 9: le temps et condensateurs
Expérience 10:un interrupteur à transistor
Expérience 11:son et lumière
3.Notions plus avancées
Expérience 12:une jonction de deux fils
Expérience 13:grillez une LED
Expérience 14:une lumière pulsée pour vêtement
Expérience 15:alarme anti-intrusion, première partie
4.Circuits intégrés
Expérience 16:émission d'une impulsion
Expérience 17:crées un son
Expérience 18:l'alarme d'intrusion (presque) terminée
Expérience 19:testeur de réflexes
Expérience 20:apprentissage de la logique
Expérience 21:un code secret
Expérience 22:une course de vitesse
Expérience 23:hésitations et rebonds
Expérience 24:les dés magiques
5.Et après ?
Expérience 25:autour du magnétisme
Expérience 26:un générateur de tension
Expérience 27:démontez un haut-parleur
Expérience 28:faites régir une bobine
Expérience 29:filtrez certaines fréquences
Expérience 30:autour de la distorsion
Expérience 31:une radio sans soudure ni alimentation
Expérience 32:quand le matériel rencontre le logiciel
Expérience 33:évaluer son environnement
Expérience 34:des dés plus sophistiqués
6 Outils, composants et fournitures
-Annexe
-IndexExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité N.Inventaire 3486 09-02-67 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt 3486 3487 09-02-67 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt 3487 4077 09-02-67 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt 4077 A la decouverte du raspberry pi / Matt Richardson
Titre : A la decouverte du raspberry pi Type de document : texte imprimé Auteurs : Matt Richardson, Auteur ; Shawn Wallace, Auteur Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : 2013 Collection : Serial Makers Importance : 211 p. Présentation : couv. ill. en en coul Format : 22,7 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13747-7 Langues : Français (fre) Index. décimale : 24-03 Programmation des microsystèmes et microprocesseurs Résumé : Petit mais costaud !
Avec plus de deux millions d'exemplaires écoulés en moins de deux ans, le Raspberry Pi est incontestablement le roi des nano-ordinateurs. De la taille d'une carte de crédit, sans écran ni clavier, et d'un prix modique, il s'avère pourtant suffisamment puissant et ouvert pour offrir une grande variété d'applications : robot, station météo, serveur web, média center, PC de bureau...
Cet ouvrage vous permettra d'appréhender le formidable potentiel de cet ordinateur, avec à la clé de petits programmes et des projets simples à réaliser. Vous serez ainsi amené à coder en Python et en Scratch, à manipuler des sons et des images avec Pygame, à communiquer via les broches d'entrées-sorties, à intégrer des périphériques, et beaucoup d'autres choses encore.
A qui s'adresse ce livre ?
Aux makers, développeurs, électroniciens, hackers, designers, bricoleurs, bidouilleurs, artistes...
Aux amateurs comme aux professionnels
Sur www.serialmakers.com
Téléchargez le code source des exemples de l'ouvrage
Consultez les compléments (liens utiles, news, etc.)Note de contenu : Table des matières
Chapitre 1 Présentation du Raspberry Pi et premier démarrage
Chapitre 2 A la découverte de Linux pour le Raspberry Pi
Chapitre 3 Programmer en Python
Chapitre 4 Animation et multimédia avec Python
Chapitre 5 Programmer en Scratch
Chapitre 6 Raspberry et Arduino
Chapitre 7 Les broches d'entrées-sorties
Chapitre 8 Programmation des entrées-sorties avec Python
Chapitre 9 Utiliser des webcams
Chapitre 10 Accéder à Internet avec Python
Annexe A Enregistrer un image du système d'exploitation sur une carte SD
Annexe B Le jeu astral trespassers au complet
Annexe C Entrées analogiques
Annexe D A propos des contributeurs
IndexA la decouverte du raspberry pi [texte imprimé] / Matt Richardson, Auteur ; Shawn Wallace, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2013 . - 211 p. : couv. ill. en en coul ; 22,7 cm.. - (Serial Makers) .
ISBN : 978-2-212-13747-7
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 24-03 Programmation des microsystèmes et microprocesseurs Résumé : Petit mais costaud !
Avec plus de deux millions d'exemplaires écoulés en moins de deux ans, le Raspberry Pi est incontestablement le roi des nano-ordinateurs. De la taille d'une carte de crédit, sans écran ni clavier, et d'un prix modique, il s'avère pourtant suffisamment puissant et ouvert pour offrir une grande variété d'applications : robot, station météo, serveur web, média center, PC de bureau...
Cet ouvrage vous permettra d'appréhender le formidable potentiel de cet ordinateur, avec à la clé de petits programmes et des projets simples à réaliser. Vous serez ainsi amené à coder en Python et en Scratch, à manipuler des sons et des images avec Pygame, à communiquer via les broches d'entrées-sorties, à intégrer des périphériques, et beaucoup d'autres choses encore.
A qui s'adresse ce livre ?
Aux makers, développeurs, électroniciens, hackers, designers, bricoleurs, bidouilleurs, artistes...
Aux amateurs comme aux professionnels
Sur www.serialmakers.com
Téléchargez le code source des exemples de l'ouvrage
Consultez les compléments (liens utiles, news, etc.)Note de contenu : Table des matières
Chapitre 1 Présentation du Raspberry Pi et premier démarrage
Chapitre 2 A la découverte de Linux pour le Raspberry Pi
Chapitre 3 Programmer en Python
Chapitre 4 Animation et multimédia avec Python
Chapitre 5 Programmer en Scratch
Chapitre 6 Raspberry et Arduino
Chapitre 7 Les broches d'entrées-sorties
Chapitre 8 Programmation des entrées-sorties avec Python
Chapitre 9 Utiliser des webcams
Chapitre 10 Accéder à Internet avec Python
Annexe A Enregistrer un image du système d'exploitation sur une carte SD
Annexe B Le jeu astral trespassers au complet
Annexe C Entrées analogiques
Annexe D A propos des contributeurs
IndexExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité N.Inventaire 4039 24-03-49 Livre Bibliothèque de Génie Electrique- USTO Documentaires Exclu du prêt 4039



