| Titre : | Programmer en Java | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Claude Delannoy, Auteur | | Mention d'édition : | 2 ème ed. | | Editeur : | Paris : Eyrolles | | Année de publication : | 2004 | | Importance : | 653 p. | | Présentation : | couv. ill. en coul. | | Format : | 20 cm. | | ISBN/ISSN/EAN : | 9782212115032 | | Langues : | Français (fre) | | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | Le best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise de la programmation objet en Java. Réédition au format semi-poche de la 2e édition du best-seller de Gaude Delannoy, - Programmer en Java-, dans lequel l'auteur applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C ++. L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans sa version J2SE 1.4. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, du traitement des exceptions et de la gestion des threads, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à raide de la bibliothèque Swing. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Tout au long de l'ouvrage, des notes soulignent les différences majeures entre Java et le C ++, de manière à établir des passerelles entre les deux langages. | | Note de contenu : | Table des matières
Chapitre1:Présentation de Java
Chapitre2:Généralités
Chapitre3:Les types primitifs de Java
Chapitre4:Les opérateurs et les expressions
Chapitre5:Les instructions de contrôle de Java
Chapitre6:Les classes et les objets
Chapitre7:Les tableaux
Chapitre8:L'héritage
Chapitre9:Les chaînes de caractères
Chapitre10:La gestion des exceptions
Chapitre11:Les threads
Chapitre12:Les bases de la programmation graphique
Chapitre13:Les contrôles usuels
Chapitre14:Les boîtes de dialogue
Chapitre15:Les menus, les actions et les barres d'outils
Chapitre16:Les événements de bas niveau
Chapitre17:Les gestionnaires de mise en forme
Chapitre18:Textes et graphiques
Chapitre19:Les applets
Chapitre20:Les flux et les fichiers
Chapitre21:Les collections et les algorithmes
Annexes
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Programmer en Java [texte imprimé] / Claude Delannoy, Auteur . - 2 ème ed. . - Paris : Eyrolles, 2004 . - 653 p. : couv. ill. en coul. ; 20 cm. ISSN : 9782212115032 Langues : Français ( fre) | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | Le best-seller de Claude Delannoy, pour une parfaite maîtrise de la programmation objet en Java. Réédition au format semi-poche de la 2e édition du best-seller de Gaude Delannoy, - Programmer en Java-, dans lequel l'auteur applique au langage Java la démarche pédagogique qui a fait le succès de ses livres sur le C et le C ++. L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans sa version J2SE 1.4. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, du traitement des exceptions et de la gestion des threads, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à raide de la bibliothèque Swing. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Tout au long de l'ouvrage, des notes soulignent les différences majeures entre Java et le C ++, de manière à établir des passerelles entre les deux langages. | | Note de contenu : | Table des matières
Chapitre1:Présentation de Java
Chapitre2:Généralités
Chapitre3:Les types primitifs de Java
Chapitre4:Les opérateurs et les expressions
Chapitre5:Les instructions de contrôle de Java
Chapitre6:Les classes et les objets
Chapitre7:Les tableaux
Chapitre8:L'héritage
Chapitre9:Les chaînes de caractères
Chapitre10:La gestion des exceptions
Chapitre11:Les threads
Chapitre12:Les bases de la programmation graphique
Chapitre13:Les contrôles usuels
Chapitre14:Les boîtes de dialogue
Chapitre15:Les menus, les actions et les barres d'outils
Chapitre16:Les événements de bas niveau
Chapitre17:Les gestionnaires de mise en forme
Chapitre18:Textes et graphiques
Chapitre19:Les applets
Chapitre20:Les flux et les fichiers
Chapitre21:Les collections et les algorithmes
Annexes
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