| Titre : | C++ : découvrez C++ avec la programmation graphique 2D, 3D et Windows | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Yannick Gérometta, Auteur ; Julien Le Corre, Auteur | | Mention d'édition : | 3ème ed. | | Editeur : | Paris : Micro Application | | Année de publication : | 2010 | | Collection : | Le Guide Complet | | Importance : | 415 p. | | Présentation : | ill. | | Format : | 21 cm. | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-300-03192-2 | | Langues : | Français (fre) | | Catégories : | INFORMATIQUE
| | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | Les exemples de cet ouvrage utilisent Microsoft Visual C++ 2010 Express Édition, et sont tous compatibles avec les versions 2008 et 2005 de ce logiciel.
Grâce à cet ouvrage très pratique, l'utilisateur apprend à utiliser le langage C++. Il découvre tout d'abord l'environnement de développement, puis il apprend à créer divers programmes : des jeux, un programme de gestion d'élèves, des logiciels de dessin...Puis il est initié à la programmation graphique et la programmation 3D en temps réel et apprend à gérer ses projets. Le tour complet du sujet traité.Microsoft® Visual C++ 2010 Express Edition .Le Windows SDK .Les classes .Les matrices .Les listes .Les templates .Les évènements .La 2D avec GDI+ .La 3D avec OpenGL .La plateforme .NET .Le compilateur.La pratique par l'exemple .Créez un jeu de labyrinthe .Faites un jeu de morpion avec Windows Form .Concevez une application multidocument .Réalisez un logiciel de dessin .Programmez des animations 3D .Créez des composants.L'approfondissement à travers des astuces.Déboguez un programme .Gérez les exceptions .Créez une DLL .Manipulez des images .Utilisez les fonctions callbacks .Gérez la souris .Configurez un projet pour GLUT et OpenGL .Utilisez la Récursivité .Configurez le compilateur. | | Note de contenu : | Table des matières
Introduction
Chapitre 1 Environnement de développement
Chapitre 2 Nombre mystère
Chapitre 3 Interface de saisie
Chapitre 4 Graphique de données
Chapitre 5 Manipulation d'une matrice de classes
Chapitre 6 Hiérarchie de classes et listes chaînées
Chapitre 7 Standard template library
Chapitre 8 Introduction à la programmation .Net 4.0
Chapitre 9 Jeu du morpion avec Windows forms
Chapitre 10 Logiciel de dessin: conception d'une application multidocument
Chapitre 11 Logiciel de dessin: graphisme avec GDI+
Chapitre 12 Utilisation avancée du compilateur
Chapitre 13 Annexes
-Index |
C++ : découvrez C++ avec la programmation graphique 2D, 3D et Windows [texte imprimé] / Yannick Gérometta, Auteur ; Julien Le Corre, Auteur . - 3ème ed. . - Paris : Micro Application, 2010 . - 415 p. : ill. ; 21 cm.. - ( Le Guide Complet) . ISBN : 978-2-300-03192-2 Langues : Français ( fre) | Catégories : | INFORMATIQUE
| | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | Les exemples de cet ouvrage utilisent Microsoft Visual C++ 2010 Express Édition, et sont tous compatibles avec les versions 2008 et 2005 de ce logiciel.
Grâce à cet ouvrage très pratique, l'utilisateur apprend à utiliser le langage C++. Il découvre tout d'abord l'environnement de développement, puis il apprend à créer divers programmes : des jeux, un programme de gestion d'élèves, des logiciels de dessin...Puis il est initié à la programmation graphique et la programmation 3D en temps réel et apprend à gérer ses projets. Le tour complet du sujet traité.Microsoft® Visual C++ 2010 Express Edition .Le Windows SDK .Les classes .Les matrices .Les listes .Les templates .Les évènements .La 2D avec GDI+ .La 3D avec OpenGL .La plateforme .NET .Le compilateur.La pratique par l'exemple .Créez un jeu de labyrinthe .Faites un jeu de morpion avec Windows Form .Concevez une application multidocument .Réalisez un logiciel de dessin .Programmez des animations 3D .Créez des composants.L'approfondissement à travers des astuces.Déboguez un programme .Gérez les exceptions .Créez une DLL .Manipulez des images .Utilisez les fonctions callbacks .Gérez la souris .Configurez un projet pour GLUT et OpenGL .Utilisez la Récursivité .Configurez le compilateur. | | Note de contenu : | Table des matières
Introduction
Chapitre 1 Environnement de développement
Chapitre 2 Nombre mystère
Chapitre 3 Interface de saisie
Chapitre 4 Graphique de données
Chapitre 5 Manipulation d'une matrice de classes
Chapitre 6 Hiérarchie de classes et listes chaînées
Chapitre 7 Standard template library
Chapitre 8 Introduction à la programmation .Net 4.0
Chapitre 9 Jeu du morpion avec Windows forms
Chapitre 10 Logiciel de dessin: conception d'une application multidocument
Chapitre 11 Logiciel de dessin: graphisme avec GDI+
Chapitre 12 Utilisation avancée du compilateur
Chapitre 13 Annexes
-Index |
|  |