| Titre : | Programmation - Principes et pratique avec C++ : avec plus de 1000 exercices | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Bjarne Stroustrup, Auteur ; Marie-Cécile Baland, Traducteur ; Emmanuelle Burr, Traducteur | | Editeur : | France : Pearson Education | | Année de publication : | 2010 | | Titres uniformes : |
Programming: principles and practice using C 2 plus
| | Importance : | 915 p. | | Présentation : | couv. ill. en coul., ill. | | Format : | 24 cm. | | ISBN/ISSN/EAN : | 9782744074427 | | Langues : | Français (fre) Langues originales : Américain (ame) | | Index. décimale : | 24-03 Programmation des microsystèmes et microprocesseurs | | Résumé : | Écrit par Bjarne Stroustrup, le célèbre créateur du langage C++, ce manuel traite de l'ensemble des concepts et techniques de programmation, qu'il s'agisse de la programmation orientée objet ou de la programmation générique. Le livre bénéficie des talents de pédagogue et des années d'expérience de l'auteur : l'exposé des notions théoriques est systématiquement accompagné d'applications concrètes avec C++, l'un des langages les plus couramment utilisés dans le domaine du développement de logiciels.
Théorie et pratique permettent d'acquérir la maîtrise nécessaire à la rédaction de programmes robustes et efficaces, et l'apprentissage par étape assure une progression continue.
Parmi les sujets couverts :
les types, les objets et les valeurs ;
la gestion des erreurs ;
les classes, l'héritage et le polymorphisme ;
les entrées-sorties textuelles et le mode graphique ;
l'utilisation de bibliothèques, y compris la STL.
Fourmillant d'exemples et de figures, le livre comprend aussi de nombreux exercices, en particulier en fin de chapitre : questions théoriques, exercices guidés et exercices pratiques. | | Note de contenu : | Sommaire
Partie I. Les bases
2 Hello, World !
3 Objets, types et valeurs
4 Traitement des données
5 Erreurs
6 Écrire un programme
7 Finaliser un programme
8 Détails techniques : fonctions, etc.
9 Détails techniques : classes, etc.
Partie II. Entrées et sorties
10 Flux d'entrée et de sortie
11 Personnalisation des entrées et des sorties
12 Un modèle d'affichage
13 Classes de graphismes
14 Conception de classes de graphisme
15 Affichage graphique des fonctions et données
16 Interfaces graphiques
Partie III. Données et Algorithmes
17 Vector et allocation dynamique
18 Vectors et tableaux
19 Vector, templates et exceptions
20 Conteneurs et itérateurs
21 Algorithmes et conteneurs associatifs
Partie IV. Une vision élargie
22 Idéaux et histoire
23 Manipulation de texte
24 Calculs numériques
25 Tests
-Index |
Programmation - Principes et pratique avec C++ : avec plus de 1000 exercices [texte imprimé] / Bjarne Stroustrup, Auteur ; Marie-Cécile Baland, Traducteur ; Emmanuelle Burr, Traducteur . - France : Pearson Education, 2010 . - 915 p. : couv. ill. en coul., ill. ; 24 cm. ISSN : 9782744074427 Oeuvre : Programming: principles and practice using C 2 plusLangues : Français ( fre) Langues originales : Américain ( ame) | Index. décimale : | 24-03 Programmation des microsystèmes et microprocesseurs | | Résumé : | Écrit par Bjarne Stroustrup, le célèbre créateur du langage C++, ce manuel traite de l'ensemble des concepts et techniques de programmation, qu'il s'agisse de la programmation orientée objet ou de la programmation générique. Le livre bénéficie des talents de pédagogue et des années d'expérience de l'auteur : l'exposé des notions théoriques est systématiquement accompagné d'applications concrètes avec C++, l'un des langages les plus couramment utilisés dans le domaine du développement de logiciels.
Théorie et pratique permettent d'acquérir la maîtrise nécessaire à la rédaction de programmes robustes et efficaces, et l'apprentissage par étape assure une progression continue.
Parmi les sujets couverts :
les types, les objets et les valeurs ;
la gestion des erreurs ;
les classes, l'héritage et le polymorphisme ;
les entrées-sorties textuelles et le mode graphique ;
l'utilisation de bibliothèques, y compris la STL.
Fourmillant d'exemples et de figures, le livre comprend aussi de nombreux exercices, en particulier en fin de chapitre : questions théoriques, exercices guidés et exercices pratiques. | | Note de contenu : | Sommaire
Partie I. Les bases
2 Hello, World !
3 Objets, types et valeurs
4 Traitement des données
5 Erreurs
6 Écrire un programme
7 Finaliser un programme
8 Détails techniques : fonctions, etc.
9 Détails techniques : classes, etc.
Partie II. Entrées et sorties
10 Flux d'entrée et de sortie
11 Personnalisation des entrées et des sorties
12 Un modèle d'affichage
13 Classes de graphismes
14 Conception de classes de graphisme
15 Affichage graphique des fonctions et données
16 Interfaces graphiques
Partie III. Données et Algorithmes
17 Vector et allocation dynamique
18 Vectors et tableaux
19 Vector, templates et exceptions
20 Conteneurs et itérateurs
21 Algorithmes et conteneurs associatifs
Partie IV. Une vision élargie
22 Idéaux et histoire
23 Manipulation de texte
24 Calculs numériques
25 Tests
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