| Titre : | C++ : apprendre et programmer | | Type de document : | texte imprimé | | Auteurs : | Yannick Gérometta, Auteur ; Julien Le Corre, Auteur | | Editeur : | Boulogne-Billancourt : Micro Application | | Année de publication : | 2012 | | Collection : | Le Guide Complet Titan | | Importance : | 583 p. | | Présentation : | couv. ill. en coul., ill. | | Format : | 23 cm. | | ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-8224-0110-4 | | Langues : | Français (fre) | | Catégories : | INFORMATIQUE
| | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | Découvrez le langage C++ et ses multiples possibilités. Pour cela, passez à la pratique en réalisant des applications ludiques et en découvrant des notions essentielles de programmation. Des astuces de programmation, des techniques de débogage et des récapitulatifs de programmation sont regroupés en fin d'ouvrage. | | Note de contenu : | Sommaire
1.Environnement de développement
2.Nombre mystère
3.Interface de saisie
4.Graphique des données
5.Manipulation d'une matrice et classes
6.Hiérarchie de classes et listes chaînées
7.Standard Template Library
8.Initiation à la 3D temps réel : OpenGL
9.Introduction à la programmation .Net 4.0
10.Jeu du Morpion avec Windows Forms
11.Logiciel de dessin: conception d'une application multidacument
12.Logiciel de dessin:graphisme avec GDI+
13.Utilisation avancée du compilateur
14.Composants et bibliothèques
-Annexes |
C++ : apprendre et programmer [texte imprimé] / Yannick Gérometta, Auteur ; Julien Le Corre, Auteur . - Boulogne-Billancourt : Micro Application, 2012 . - 583 p. : couv. ill. en coul., ill. ; 23 cm.. - ( Le Guide Complet Titan) . ISBN : 978-2-8224-0110-4 Langues : Français ( fre) | Catégories : | INFORMATIQUE
| | Index. décimale : | 08-02 Logiciels et programmation | | Résumé : | Découvrez le langage C++ et ses multiples possibilités. Pour cela, passez à la pratique en réalisant des applications ludiques et en découvrant des notions essentielles de programmation. Des astuces de programmation, des techniques de débogage et des récapitulatifs de programmation sont regroupés en fin d'ouvrage. | | Note de contenu : | Sommaire
1.Environnement de développement
2.Nombre mystère
3.Interface de saisie
4.Graphique des données
5.Manipulation d'une matrice et classes
6.Hiérarchie de classes et listes chaînées
7.Standard Template Library
8.Initiation à la 3D temps réel : OpenGL
9.Introduction à la programmation .Net 4.0
10.Jeu du Morpion avec Windows Forms
11.Logiciel de dessin: conception d'une application multidacument
12.Logiciel de dessin:graphisme avec GDI+
13.Utilisation avancée du compilateur
14.Composants et bibliothèques
-Annexes |
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