Bibliothèque de Faculté des mathématiques et de l'informatique
Détail de l'auteur
Auteur Sean McManus
(1973-....)
|
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Affiner la recherche Interroger des sources externes

Titre : |
Mon cours visuel de programmation : Scratch et Python pas à pas |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Sean McManus (1973-....), Auteur ; Christine Eberhardt, Traducteur |
Editeur : |
Dunod |
Année de publication : |
2021 |
Importance : |
191 p. |
Présentation : |
ill. en coul. |
Format : |
24 cm. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-10-081936-2 |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
Index. décimale : |
08-02 Logiciels et programmation |
Résumé : |
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage. |
Mon cours visuel de programmation : Scratch et Python pas à pas [texte imprimé] / Sean McManus (1973-....), Auteur ; Christine Eberhardt, Traducteur . - Dunod, 2021 . - 191 p. : ill. en coul. ; 24 cm. ISBN : 978-2-10-081936-2 Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
Index. décimale : |
08-02 Logiciels et programmation |
Résumé : |
Apprendre à programmer peut se faire à tout âge, même lorsqu'on croit qu'on n'y comprendra jamais rien. Les applications possibles sont multiples, du jeu vidéo au planificateur de projets, et c'est pourquoi nous pouvons tous nous y mettre sans craindre de passer des heures à coder avant d'aboutir à des applications concrètes.Cet ouvrage couvre Scratch et Python, les deux langages les plus utilisés par les programmeurs débutants, et utilise une méthode graphique pas à pas pour décomposer des sujets complexes en petites briques ludiques. Chaque chapitre détaille pas à pas un projet concret, application ou jeu, spécialement conçu pour aborder tous les aspects de chaque langage, acquérir la bonne méthodologie et apprendre à penser comme un développeur.Écrit par une équipe d'experts en enseignement de la programmation, ce livre est le meilleur moyen de plonger dans le bain du codage. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
207881 | 08-02-2414 | Livre | Bibliothèque de faculté d'informatique et mathématique | Informatique | Disponible |
Accueil

Sélection de la langue
Adresse
Faculté des Mathématiques et de l'Informatique
Bibliothèque de Faculté
31000 Oran
Algérie
(213)041560000
Université des Sciences et de la Technologie Mohamed Boudiaf d'Oran