Titre : |
ActionScript 3 : programmation séquentielle et orientée objet |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
David Tardiveau, Auteur |
Mention d'édition : |
3e éd. |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2011 |
Importance : |
1 vol. (XXVII-425 p.) |
Présentation : |
ill., couv. ill. |
Format : |
23 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-13238-0 |
Note générale : |
Index |
Langues : |
Français (fre) |
Index. décimale : |
006.6 |
Résumé : |
Langage de l'environnement Flash, l'ActronScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser. Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3. de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (textes. images, sons, vidéos). Mise à jour avec la version CS5 de Flash, la troisième édition de ce livre s'adresse aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet. Elle est illustrée par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complétée par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger gratuitement 200 animations Flash.
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Note de contenu : |
La gestion des occurrences sur la scène
La gestion des événements
Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
Les mouvements d'une occurrence sur la scène
La construction d'une interface sur la scène
Les variables
Les tableaux
Les structures conditionnelles
Les itérations : boucles for ()
Les fonctions
Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
Gérer le XML dans Flash
La gestion du texte
Les composants de type formulaire
La création de classes personnalisées |
ActionScript 3 : programmation séquentielle et orientée objet [texte imprimé] / David Tardiveau, Auteur . - 3e éd. . - Paris : Eyrolles, 2011 . - 1 vol. (XXVII-425 p.) : ill., couv. ill. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-13238-0 Index Langues : Français ( fre)
Index. décimale : |
006.6 |
Résumé : |
Langage de l'environnement Flash, l'ActronScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser. Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3. de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (textes. images, sons, vidéos). Mise à jour avec la version CS5 de Flash, la troisième édition de ce livre s'adresse aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet. Elle est illustrée par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complétée par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger gratuitement 200 animations Flash.
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Note de contenu : |
La gestion des occurrences sur la scène
La gestion des événements
Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
Les mouvements d'une occurrence sur la scène
La construction d'une interface sur la scène
Les variables
Les tableaux
Les structures conditionnelles
Les itérations : boucles for ()
Les fonctions
Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
Gérer le XML dans Flash
La gestion du texte
Les composants de type formulaire
La création de classes personnalisées |
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