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Auteur HAMROUNI Abir
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Titre : Analyse et adaptation des émotions et des affections dans un jeu sérieux Type de document : texte imprimé Auteurs : HAMROUNI Abir, Auteur Année de publication : 2023-2024 Accompagnement : CD Langues : Français (fre) Catégories : Informatique:informatique Mots-clés : émotions, apprenants-joueurs, analyse des émotions, machine Learning, jeux
sérieux affectifs, adaptation des émotions.
emotions, learners-gamers, emotions analysis, machine Learning, Affective
Serious Games, emotions adaptation.Résumé : Dans le domaine des jeux sérieux, l'intégration des émotions des apprenants-joueurs a été
largement négligée malgré leur impact significatif sur l'engagement et l'efficacité de
l'apprentissage. Les approches traditionnelles ont souvent sous-estimé les émotions et les
affections des apprenants-joueurs, réduisant ainsi l'efficacité des expériences d'apprentissage
ludique. Cette étude est motivée par la nécessité de comprendre plus profondément les
émotions dans les jeux sérieux afin d'optimiser l'apprentissage et l'expérience des apprenantsjoueurs. La complexité majeure réside dans l'intégration efficace des émotions des joueurs, à
la fois celles liées à l'apprentissage et celles issues de l'expérience ludique, pour créer des
expériences d'apprentissage ludique plus engageantes et personnalisées.
Pour remédier à cette lacune, cette thèse explore divers axes. : elle cherche à étendre la
compréhension des émotions en examinant la modélisation des émotions des apprenantsjoueurs, intégrant à la fois les émotions académiques et l'engagement ludique. De plus, elle
propose des outils de reporting des émotions des joueurs dans des contextes spécifiques de jeu,
utilisant des méthodes telles que l'Experience Sampling Method et l'auto-évaluation
émotionnelle pour établir des corrélations significatives. Ensuite, cette thèse développe une
approche novatrice de reconnaissance des expressions faciales des joueurs dans un jeu sérieux,
utilisant des techniques de la machine Learning pour comprendre les émotions des joueurs et
adapter l'expérience en conséquence. Enfin, cette thèse propose une architecture générique des
jeux sérieux affectifs avec une approche novatrice d'adaptation émotionnelle basée sur la
corrélation entre événements, émotions et actions, accompagnée d'un modèle de Markov visant
à optimiser cette adaptation. Ces solutions visent à améliorer l'intégration des émotions des
joueurs dans les jeux sérieux, offrant ainsi des expériences d'apprentissage ludique plus
personnalisées, engageantes et efficaces. Ces approches innovantes aspirent à surmonter les
limites actuelles en matière d'analyse et d'adaptation émotionnelle dans les jeux sérieux,
ouvrant ainsi de nouvelles voies pour des expériences d'apprentissage plus impactantes et
immersives.
In the context of serious games, the integration of players' emotions has been largely
overlooked despite their significant impact on engagement and learning effectiveness.
Traditional approaches often underestimated the emotions and affections of player-learners,
thereby diminishing the effectiveness of ludic learning experiences. This study is motivated by
the need for a deeper understanding of emotions in serious games to optimize the learning and
experiences of player-learners. The major complexity lies in effectively integrating players'
emotions, encompassing those related to learning and those stemming from the ludic
experience, to create more engaging and personalized ludic learning experiences. To address
this gap, this thesis explores various avenues. It seeks to broaden the understanding of emotions
by examining the modeling of players' emotions, encompassing both academic emotions and
ludic engagement. Additionally, it proposes emotion reporting tools in specific gaming
contexts, utilizing methods like the Experience Sampling Method and emotional selfassessment to establish significant correlations. Furthermore, this thesis develops an innovative
approach for facial expression recognition of players in a serious game, using machine learning
techniques to understand player emotions and adapt the experience accordingly. Lastly, this
thesis proposes a generic architecture for affective serious games with an innovative approach
to emotional adaptation based on the correlation between events, emotions, and actions,
accompanied by a Markov model aimed at optimizing this adaptation. These solutions aim to
enhance the integration of players' emotions in serious games, thus offering more personalized,
engaging, and effective ludic learning experiences. These innovative approaches aim to
overcome current limitations in emotional analysis and adaptation in serious games, thereby
paving the way for more impactful and immersive learning experiences
Directeur de thèse : BENDELLA Fatima Analyse et adaptation des émotions et des affections dans un jeu sérieux [texte imprimé] / HAMROUNI Abir, Auteur . - 2023-2024 . - + CD.
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique:informatique Mots-clés : émotions, apprenants-joueurs, analyse des émotions, machine Learning, jeux
sérieux affectifs, adaptation des émotions.
emotions, learners-gamers, emotions analysis, machine Learning, Affective
Serious Games, emotions adaptation.Résumé : Dans le domaine des jeux sérieux, l'intégration des émotions des apprenants-joueurs a été
largement négligée malgré leur impact significatif sur l'engagement et l'efficacité de
l'apprentissage. Les approches traditionnelles ont souvent sous-estimé les émotions et les
affections des apprenants-joueurs, réduisant ainsi l'efficacité des expériences d'apprentissage
ludique. Cette étude est motivée par la nécessité de comprendre plus profondément les
émotions dans les jeux sérieux afin d'optimiser l'apprentissage et l'expérience des apprenantsjoueurs. La complexité majeure réside dans l'intégration efficace des émotions des joueurs, à
la fois celles liées à l'apprentissage et celles issues de l'expérience ludique, pour créer des
expériences d'apprentissage ludique plus engageantes et personnalisées.
Pour remédier à cette lacune, cette thèse explore divers axes. : elle cherche à étendre la
compréhension des émotions en examinant la modélisation des émotions des apprenantsjoueurs, intégrant à la fois les émotions académiques et l'engagement ludique. De plus, elle
propose des outils de reporting des émotions des joueurs dans des contextes spécifiques de jeu,
utilisant des méthodes telles que l'Experience Sampling Method et l'auto-évaluation
émotionnelle pour établir des corrélations significatives. Ensuite, cette thèse développe une
approche novatrice de reconnaissance des expressions faciales des joueurs dans un jeu sérieux,
utilisant des techniques de la machine Learning pour comprendre les émotions des joueurs et
adapter l'expérience en conséquence. Enfin, cette thèse propose une architecture générique des
jeux sérieux affectifs avec une approche novatrice d'adaptation émotionnelle basée sur la
corrélation entre événements, émotions et actions, accompagnée d'un modèle de Markov visant
à optimiser cette adaptation. Ces solutions visent à améliorer l'intégration des émotions des
joueurs dans les jeux sérieux, offrant ainsi des expériences d'apprentissage ludique plus
personnalisées, engageantes et efficaces. Ces approches innovantes aspirent à surmonter les
limites actuelles en matière d'analyse et d'adaptation émotionnelle dans les jeux sérieux,
ouvrant ainsi de nouvelles voies pour des expériences d'apprentissage plus impactantes et
immersives.
In the context of serious games, the integration of players' emotions has been largely
overlooked despite their significant impact on engagement and learning effectiveness.
Traditional approaches often underestimated the emotions and affections of player-learners,
thereby diminishing the effectiveness of ludic learning experiences. This study is motivated by
the need for a deeper understanding of emotions in serious games to optimize the learning and
experiences of player-learners. The major complexity lies in effectively integrating players'
emotions, encompassing those related to learning and those stemming from the ludic
experience, to create more engaging and personalized ludic learning experiences. To address
this gap, this thesis explores various avenues. It seeks to broaden the understanding of emotions
by examining the modeling of players' emotions, encompassing both academic emotions and
ludic engagement. Additionally, it proposes emotion reporting tools in specific gaming
contexts, utilizing methods like the Experience Sampling Method and emotional selfassessment to establish significant correlations. Furthermore, this thesis develops an innovative
approach for facial expression recognition of players in a serious game, using machine learning
techniques to understand player emotions and adapt the experience accordingly. Lastly, this
thesis proposes a generic architecture for affective serious games with an innovative approach
to emotional adaptation based on the correlation between events, emotions, and actions,
accompanied by a Markov model aimed at optimizing this adaptation. These solutions aim to
enhance the integration of players' emotions in serious games, thus offering more personalized,
engaging, and effective ludic learning experiences. These innovative approaches aim to
overcome current limitations in emotional analysis and adaptation in serious games, thereby
paving the way for more impactful and immersive learning experiences
Directeur de thèse : BENDELLA Fatima Exemplaires
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